Дважды щелкните, чтобы получить случайное Оружие Кельбима.
Придает нагруднику или полному доспеху вид Красного Костюма Пирата. Полностью изменяет облик доспехов.
Придает нагруднику или полному доспеху вид Костюма Пирата. Полностью изменяет облик доспехов.
Придает нагруднику или полному доспеху вид Фиолетового Костюма Ковбоя. Полностью изменяет облик доспехов.
Придает нагруднику или полному доспеху вид Костюма Светлого Ассасина. Полностью изменяет облик доспехов.
Позволяет получить Эссенцию Хаоса - Двойной Класс (30 д.).
Нельзя обменять.
MP +31, Физ./ Маг. Точность +4, сила Крит. Атк. для обычных атак/ сила Крит. Атк. маг. умений +15%, Скор. Атк./ Скор. Маг. +5%, шанс и сопротивление замешательству/ помехам +25.
При экипировке двух одинаковых колец или колец с аналогичными особыми свойствами эффект не суммируется. Можно разбить на кристаллы и получить селенит.
<Особые эффекты>
СИЛ +2
MP +31, Физ./ Маг. Точность +4, сила Крит. Атк. для обычных атак/ сила Крит. Атк. маг. умений +15%, Скор. Атк./ Скор. Маг. +5%, шанс и сопротивление замешательству/ помехам +25.
При экипировке двух одинаковых колец или колец с аналогичными особыми свойствами эффект не суммируется. Можно разбить на кристаллы и получить селенит.
<Особые эффекты>
ИНТ +2
MP +31, Физ./ Маг. Точность +4, сила Крит. Атк. для обычных атак/ сила Крит. Атк. маг. умений +15%, Скор. Атк./ Скор. Маг. +5%, шанс и сопротивление замешательству/ помехам +25.
При экипировке двух одинаковых колец или колец с аналогичными особыми свойствами эффект не суммируется. Можно разбить на кристаллы и получить селенит.
<Особые эффекты>
ВЫН +2
MP +62, Скорость +5, шанс и сопротивление заражению/ замешательству/ помехам +20, время перезарядки всех умений -10%, отражение урона +5%.
Можно разбить на кристаллы и получить селенит.
<Особые эффекты>
Макс. HP +5%
MP +62, Скорость +5, шанс и сопротивление заражению/ замешательству/ помехам +20, время перезарядки всех умений -10%, отражение урона +5%.
Можно разбить на кристаллы и получить селенит.
<Особые эффекты>
Время перезарядки всех умений -3%
MP +62, Скорость +5, шанс и сопротивление заражению/ замешательству/ помехам +20, время перезарядки всех умений -10%, отражение урона +5%.
Можно разбить на кристаллы и получить селенит.
<Особые эффекты>
Сопротивление фиксированному урону +5%
MP +31, Физ./ Маг. Точность +4, шанс Крит. Атк. для обычных атак +20, шанс Крит. Атк. маг. умений +2%, сила Крит. Атк. для обычных атак/ сила Маг. Крит. Атк. +15%, шанс и сопротивление замешательству/ заражению +25.
При экипировке двух одинаковых колец или колец с аналогичными особыми свойствами эффект не суммируется. Можно разбить на кристаллы и получить селенит.
<Особые эффекты>
СИЛ +2
MP +31, Физ./ Маг. Точность +4, шанс Крит. Атк. для обычных атак +20, шанс Крит. Атк. маг. умений +2%, сила Крит. Атк. для обычных атак/ сила Маг. Крит. Атк. +15%, шанс и сопротивление замешательству/ заражению +25.
При экипировке двух одинаковых колец или колец с аналогичными особыми свойствами эффект не суммируется. Можно разбить на кристаллы и получить селенит.
<Особые эффекты>
ИНТ +2
MP +31, Физ./ Маг. Точность +4, шанс Крит. Атк. для обычных атак +20, шанс Крит. Атк. маг. умений +2%, сила Крит. Атк. для обычных атак/ сила Маг. Крит. Атк. +15%, шанс и сопротивление замешательству/ заражению +25.
При экипировке двух одинаковых колец или колец с аналогичными особыми свойствами эффект не суммируется. Можно разбить на кристаллы и получить селенит.
<Особые эффекты>
ВЫН +2
MP +46, шанс и сопротивление окоченению/ замешательству +25, эффективность получаемого лечения +10%, расход MP для умений -5%, Гнев Вампира +4%.
При экипировке двух одинаковых серег или серег с аналогичными особыми свойствами эффект не суммируется. Можно разбить на кристаллы и получить селенит.
<Особые эффекты>
Физ. Защ. +4%
MP +46, шанс и сопротивление окоченению/ замешательству +25, эффективность получаемого лечения +10%, расход MP для умений -5%, Гнев Вампира +4%.
При экипировке двух одинаковых серег или серег с аналогичными особыми свойствами эффект не суммируется. Можно разбить на кристаллы и получить селенит.
<Особые эффекты>
Маг. Защ. +4%
MP +46, шанс и сопротивление окоченению/ замешательству +25, эффективность получаемого лечения +10%, расход MP для умений -5%, Гнев Вампира +4%.
При экипировке двух одинаковых серег или серег с аналогичными особыми свойствами эффект не суммируется. Можно разбить на кристаллы и получить селенит.
<Особые эффекты>
Сопротивление 6 стихиям +25
Можно вставить 1 обычный Кристалл Души, 1 особый Кристалл Души. MP +46, Физ. Атк. +5%, сила Крит. Атк. для обычных атак +20%, УДЧ/ ХАР +2, шанс и сопротивление замешательству +30, урон Гигантам +5%, при использовании атакующих умений замешательство на 3 сек.
При экипировке двух одинаковых колец или колец с аналогичными особыми свойствами эффект не суммируется. Можно разбить на кристаллы и получить селенит.
<Особые эффекты>
СИЛ +2
<Способ модификации>
Использовать Свиток: Модифицировать Доспех Ранга R.
Можно вставить 1 обычный Кристалл Души, 1 особый Кристалл Души. MP +46, Физ. Атк. +5%, сила Крит. Атк. для обычных атак +20%, УДЧ/ ХАР +2, шанс и сопротивление замешательству +30, урон Гигантам +5%, при использовании атакующих умений замешательство на 3 сек.
При экипировке двух одинаковых колец или колец с аналогичными особыми свойствами эффект не суммируется. Можно разбить на кристаллы и получить селенит.
<Особые эффекты>
ИНТ +2
<Способ модификации>
Использовать Свиток: Модифицировать Доспех Ранга R.
Можно вставить 1 обычный Кристалл Души, 1 особый Кристалл Души. MP +46, Физ. Атк. +5%, сила Крит. Атк. для обычных атак +20%, УДЧ/ ХАР +2, шанс и сопротивление замешательству +30, урон Гигантам +5%, при использовании атакующих умений замешательство на 3 сек.
При экипировке двух одинаковых колец или колец с аналогичными особыми свойствами эффект не суммируется. Можно разбить на кристаллы и получить селенит.
<Особые эффекты>
ВЫН +2
<Способ модификации>
Использовать Свиток: Модифицировать Доспех Ранга R.
Можно вставить 1 обычный Кристалл Души, 1 особый Кристалл Души. MP +46, Маг. Атк. +5%, сила Крит. Атк. маг. умений +20%, УДЧ/ ХАР +2, шанс и сопротивление замешательству +30, урон Гигантам +5%, при использовании маг. умений замешательство на 3 сек.
При экипировке двух одинаковых колец или колец с аналогичными особыми свойствами эффект не суммируется. Можно разбить на кристаллы и получить селенит.
<Особые эффекты>
СИЛ +2
<Способ модификации>
Использовать Свиток: Модифицировать Доспех Ранга R.
Можно вставить 1 обычный Кристалл Души, 1 особый Кристалл Души. MP +46, Маг. Атк. +5%, сила Крит. Атк. маг. умений +20%, УДЧ/ ХАР +2, шанс и сопротивление замешательству +30, урон Гигантам +5%, при использовании маг. умений замешательство на 3 сек.
При экипировке двух одинаковых колец или колец с аналогичными особыми свойствами эффект не суммируется. Можно разбить на кристаллы и получить селенит.
<Особые эффекты>
ИНТ +2
<Способ модификации>
Использовать Свиток: Модифицировать Доспех Ранга R.
Можно вставить 1 обычный Кристалл Души, 1 особый Кристалл Души. MP +46, Маг. Атк. +5%, сила Крит. Атк. маг. умений +20%, УДЧ/ ХАР +2, шанс и сопротивление замешательству +30, урон Гигантам +5%, при использовании маг. умений замешательство на 3 сек.
При экипировке двух одинаковых колец или колец с аналогичными особыми свойствами эффект не суммируется. Можно разбить на кристаллы и получить селенит.
<Особые эффекты>
ВЫН +2
<Способ модификации>
Использовать Свиток: Модифицировать Доспех Ранга R.
Можно вставить 1 обычный Кристалл Души, 1 особый Кристалл Души. MP +59, Физ./ Маг. Защ. +15%, ВЫН/ ДУХ +3, сопротивление земле/ святости +30, шанс и сопротивление заражению +50, шанс и сопротивление замешательству +40, эффективность получаемого лечения +10%, расход MP для умений -5%, Гнев Вампира +4%.
Активное умение: позволяет использовать умение, отменяющее эффект шока и на 5 сек. дающее иммунитет к замешательству.
При экипировке двух одинаковых серег или серег с аналогичными особыми свойствами эффект не суммируется.
<Особые эффекты>
Физ. Защ. +4%
<Способ модификации>
Использовать Свиток: Модифицировать Доспех Ранга R.
Можно вставить 1 обычный Кристалл Души, 1 особый Кристалл Души. MP +59, Физ./ Маг. Защ. +15%, ВЫН/ ДУХ +3, сопротивление земле/ святости +30, шанс и сопротивление заражению +50, шанс и сопротивление замешательству +40, эффективность получаемого лечения +10%, расход MP для умений -5%, Гнев Вампира +4%.
Активное умение: позволяет использовать умение, отменяющее эффект шока и на 5 сек. дающее иммунитет к замешательству.
При экипировке двух одинаковых серег или серег с аналогичными особыми свойствами эффект не суммируется.
<Особые эффекты>
Маг. Защ. +4%
<Способ модификации>
Использовать Свиток: Модифицировать Доспех Ранга R.
Можно вставить 1 обычный Кристалл Души, 1 особый Кристалл Души. MP +59, Физ./ Маг. Защ. +15%, ВЫН/ ДУХ +3, сопротивление земле/ святости +30, шанс и сопротивление заражению +50, шанс и сопротивление замешательству +40, эффективность получаемого лечения +10%, расход MP для умений -5%, Гнев Вампира +4%.
Активное умение: позволяет использовать умение, отменяющее эффект шока и на 5 сек. дающее иммунитет к замешательству.
При экипировке двух одинаковых серег или серег с аналогичными особыми свойствами эффект не суммируется.
<Особые эффекты>
Сопротивление 6 стихиям +25
<Способ модификации>
Использовать Свиток: Модифицировать Доспех Ранга R.
Можно вставить 1 обычный Кристалл Души, 1 особый Кристалл Души. MP +79, Макс. HP +625, Физ. Атк. +10%, Маг. Атк. +20%, шанс Крит. Атк. маг. умений +2%, СИЛ/ ИНТ +3, сопротивление огню +30, сопротивление тьме +20, шанс и сопротивление окоченению +50, мощность физ. умений +5%, время перезарядки умений -10%, отражение урона +5%.
Активное умение: позволяет использовать умение, отменяющее удержание и на 5 сек. дающее иммунитет к помехам.
<Особые эффекты>
Макс. HP +5%
<Способ модификации>
Использовать Свиток: Модифицировать Доспех Ранга R.
Можно вставить 1 обычный Кристалл Души, 1 особый Кристалл Души. MP +79, Макс. HP +625, Физ. Атк. +10%, Маг. Атк. +20%, шанс Крит. Атк. маг. умений +2%, СИЛ/ ИНТ +3, сопротивление огню +30, сопротивление тьме +20, шанс и сопротивление окоченению +50, мощность физ. умений +5%, время перезарядки умений -10%, отражение урона +5%.
Активное умение: позволяет использовать умение, отменяющее удержание и на 5 сек. дающее иммунитет к помехам.
<Особые эффекты>
Время перезарядки умений -3%
<Способ модификации>
Использовать Свиток: Модифицировать Доспех Ранга R.
Можно вставить 1 обычный Кристалл Души, 1 особый Кристалл Души. MP +79, Макс. HP +625, Физ. Атк. +10%, Маг. Атк. +20%, шанс Крит. Атк. маг. умений +2%, СИЛ/ ИНТ +3, сопротивление огню +30, сопротивление тьме +20, шанс и сопротивление окоченению +50, мощность физ. умений +5%, время перезарядки умений -10%, отражение урона +5%.
Активное умение: позволяет использовать умение, отменяющее удержание и на 5 сек. дающее иммунитет к помехам.
<Особые эффекты>
Сопротивление фиксированному урону +5%
<Способ модификации>
Использовать Свиток: Модифицировать Доспех Ранга R.
Можно вставить 1 обычный Кристалл Души, 1 особый Кристалл Души. MP +59, сила Крит. Атк. для обычных атак/ сила Крит. Атк. маг. умений +10%, Скорость +5, ЛВК/ МДР +3, сопротивление тьме/ ветру +30, шанс и сопротивление окаменению +50, шанс и сопротивление замешательству +40, сопротивление опасным зонам +40, шанс отражения физ./ маг. отрицательных эффектов +10%, шанс отражения магического урона +10%.
Активное умение: отменяет эффект замешательства, на 5 сек. дает неуязвимость к замешательству.
При экипировке двух одинаковых серег или серег с аналогичными особыми свойствами эффект не суммируется.
<Особые эффекты>
Физ. Защ. +4%
<Способ модификации>
Использовать Свиток: Модифицировать Доспех Ранга R.
Можно вставить 1 обычный Кристалл Души, 1 особый Кристалл Души. MP +59, сила Крит. Атк. для обычных атак/ сила Крит. Атк. маг. умений +10%, Скорость +5, ЛВК/ МДР +3, сопротивление тьме/ ветру +30, шанс и сопротивление окаменению +50, шанс и сопротивление замешательству +40, сопротивление опасным зонам +40, шанс отражения физ./ маг. отрицательных эффектов +10%, шанс отражения магического урона +10%.
Активное умение: отменяет эффект замешательства, на 5 сек. дает неуязвимость к замешательству.
При экипировке двух одинаковых серег или серег с аналогичными особыми свойствами эффект не суммируется.
<Особые эффекты>
Маг. Защ. +4%
<Способ модификации>
Использовать Свиток: Модифицировать Доспех Ранга R.
Можно вставить 1 обычный Кристалл Души, 1 особый Кристалл Души. MP +59, сила Крит. Атк. для обычных атак/ сила Крит. Атк. маг. умений +10%, Скорость +5, ЛВК/ МДР +3, сопротивление тьме/ ветру +30, шанс и сопротивление окаменению +50, шанс и сопротивление замешательству +40, сопротивление опасным зонам +40, шанс отражения физ./ маг. отрицательных эффектов +10%, шанс отражения магического урона +10%.
Активное умение: отменяет эффект замешательства, на 5 сек. дает неуязвимость к замешательству.
При экипировке двух одинаковых серег или серег с аналогичными особыми свойствами эффект не суммируется.
<Особые эффекты>
Сопротивление 6 стихиям +25
<Способ модификации>
Использовать Свиток: Модифицировать Доспех Ранга R.
Этот материал больше нельзя использовать. Можно продать в любой лавке.
Грубый драгоценный камень, содержащий в себе огромную силу злых духов. При помощи Динайн его можно использовать для обработки редких аксессуаров.
Осколок камня, на котором вырезан древний знак. Десять таких осколков можно обменять на Камень Рун у Раис в Пространственном Разломе.
Фрагмент 1-й главы Кодекса Перерождения. Десять таких фрагментов можно обменять на Кодекс Перерождения Глава 1 у Раис в Пространственном Разломе.
Минерал, окаменевший благодаря чьей-то физической или магической силе, а также под влиянием аномальной окружающей среды. Можно использовать в качестве материала во время зачарования оружия. Чем выше уровень Камня Зачарования, тем выше уровень зачарования.
Припасы, подаренные Раис за выполнение задания "Пространственный Разлом - План по захвату за 100 дней".
При экипировке открывает ячейки для талисмана: 5 шт. HP +531 ВЫН +3.
При экипировке открывает ячейки для талисмана: 5 шт. HP +531 ДУХ +3.
При экипировке открывает ячейки для талисмана: 5 шт. HP +531 ЛВК +3.
При экипировке открывает ячейки для талисмана: 5 шт. HP +531 МДР +3.
При экипировке открывает ячейки для талисмана: 5 шт. HP +531 СИЛ +3.
При экипировке открывает ячейки для талисмана: 5 шт. HP +531 ИНТ +3.
Естественные следы от деятельности в Пространственном Разломе. Наполнены энергией разлома. Пригодятся в особом районе Пространственного Разлома.
Душа Налетчика, пытавшегося совершить нападение, воспользовавшись Пространственным Разломом. Соберите несколько штук и отнесите Исследователю Измерений Раис.
Поручение от Гильдии Охотников уничтожить могущественных монстров, обитающих в Кровавых Топях и на Алтаре Зла. Для персонажей 85-93 уровня. Чтобы активировать задание, дважды щелкните по поручению.
Поручение от Гильдии Охотников уничтожить могущественных монстров, обитающих в Землях Глудио. Для персонажей 85-93 уровня. Чтобы активировать задание, дважды щелкните по поручению.
Поручение от Гильдии Охотников уничтожить могущественных монстров, обитающих в Лагере Орков. Для персонажей 87-97 уровня. Чтобы активировать задание, дважды щелкните по поручению.